时间旅行者
在视频游戏中,“of-oder”的概念对玩家熟悉 - 通过以前尝试的知识来重放级别或情况,最终得到它。
博士生克里斯危险已经让这一想法与他的开创性新的视频游戏带来了一个级别achron.- 用游戏玩家和美国军队的兴趣生成嗡嗡声。
“achron.是世界上第一个实际的时间旅行游戏,“危险说,他正在完成他的博士学位。在计算机科学中。“这是一款游戏,所有玩家都可以及时跳回到过去的决定。他们可以建立一支军队,在创造军队之前把对手的军队带走......但你的对手可以做同样的事情。
“这是一个实时战略游戏,时间本身就是资源。”
在2004年从瓦尔帕莱索大学毕业后来到NC州的危险,开始了十年前发展这个想法。随着今年下半年从他的危险游戏公司释放的最终游戏,他已经吸引了在线媒体来源的关注,如船船和萧条。
时间旅行基础知识
achron.球员被控制控制了名为Chrono-Porters的设备,让他们及时送他们的部队,设备和更多。
危险表示,美国军队对游戏的时间旅行技术如何用于帮助教导战略思维感兴趣。
“如果你在很多比赛中播放这个游戏,你会开始思考,”我制作的每个决定的长期效果是什么?“危险所说。
“让我们说你正在战斗,你决定,”好吧,这对我来说是一个失去的主张。“你可以及时回去改变事物,所以你从未排在第一场比赛中。”
时间旅行可以让部队与过去的同行一起战斗,在攻击前甚至“Chrono-Frag”攻击者都脱离敌人,具有毁灭性的时间旅行碰撞。
危险说,进一步回到了时间球员去,改变的影响越大。“如果你改变了30秒前才发生的事情,那么它可能不会影响现在在世界上发生的事情。如果你回到10分钟前,它可能会有大规模效果。“
但是,即使是时间旅行也有其限制。玩家必须管理他们的心态能量,并且有许多事情可以及时发送回报,他们可以走回多远。
虽然玩家可以暂停achron.,时间不断为对手移动。在同一游戏中,过去一位玩家可以在过去前进模式中,而另一个玩家在将来暂停,第三个是在当前的正常速度。
“玩家在屏幕底部看到时间线,表示一切何时发生。这样,他们可以看到另一个玩家何时改变历史,并且可以轻松地跳到特定的时间点,例如战斗的开始,“危险说。
由于这些因素,玩家需要思考几个步骤。“时间操纵achron.使策略更加重要。它会与假设和承诺之间的界限进行模糊。“
超越外星人世界
危险发达achron.通过研究这样的科幻电影作为时间旅行的制度和效应少数派报告那底漆和回到未来。他的目标是使时间旅行的概念可信。
看看有多好achron.在研究时间旅行的可能性的可能性上,审查的游戏力学在审查下,危险向NC州哲学部教授的教授向John Carroll博士向John Carroll博士展示了时间旅游力学,其工作涉及时间旅行的哲学。“他的反应是,”哇,你们真的通过这个东西来了解!“”危险笑着说。
在过去的几年里,操纵时间已成为视频游戏的一个更大的部分,这些标题是辫子允许玩家倒带场景,扭转时间流动并撤消他们过去的错误。
“作为我和80年代长大的其他游戏玩家长大了,我们没有时间玩游戏,”危险说。“我们没有四个小时尝试让那个平台跳跃。时间旅行让您以一种新的方式玩游戏 - 现在,保存游戏并重播场景不是作弊。“
危险说achron.旅行游戏玩法有可能携带到其他视频游戏,包括传统运动和驾驶场景。“如果你有足球或足球比赛怎么办,你可以及时回到三个戏剧,并说'如果我这样做了,那是怎么回事?”
但现在,危险专注于achron.释放。“我们拥有游戏,引擎和故事大多是完整的,我们只是开始专注于图形和级别设计。”
至于时间旅行本身,“我承认它存在于真正的宇宙中,但我很乐意被证明是错误的,”危险说。“物理学是一个奇怪而狂野而美妙的地方。”
