魔兽世界提高了一些老年人的认知功能
对于一些老年人来说,在线视频游戏世界魔兽世界(WOW)可能为逃避冒险的机会提供更多的机会。来自北卡罗来纳州立大学的研究人员发现,哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇
“我们选择了魔兽世界,因为它具有我们觉得可能产生福利的属性 - 这是一个在社会互动的环境中展示了具有新颖情况的社会互动的环境中的竞争挑战性的游戏,”NC国家心理学助理教授Anne Mclaughlin博士说共同作者关于研究的论文。“我们发现有改进,但它取决于每个参与者的基线认知功能水平。”
来自北卡罗来纳州的研究人员通过游戏获得实验室首先测试了学习参与者的认知功能,年龄60至77,以设定基线。研究人员看着包括空间能力,记忆以及参与者可以关注他们的注意力的认知能力。
然后在重新测试之前,在他们的家庭计算机上播放了大约14小时的“实验”的学习参与者在两周内播放大约14小时。一组“控制”研究参与者没有发挥哇,但两周后也被重新测试。
比较了参与者在实验和对照组中的认知功能测试分数,研究人员发现,魔兽队的认知功能增加了更大增加的小组,尽管效果根据每个参与者的基线评分而变化。
“在基线认知功能测试中得分很好的参与者之间,玩哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇“但我们对空间能力的显着改善,专注于在初始基线测试中得分低的参与者。”在游戏前和后期的检测显示内存的参与者没有变化。
“最需要它的人 - 那些在初步测试中表现最差的人 - 看到了最大的改善,”NC国家心理学副教授杰森·阿拉伯里博士说,该研究中的一篇论文的一篇论文。
本文,“个人差异响应认知培训:使用多模态,注意到基于比赛的基于比赛的游戏,”在线发布人类行为中的计算机。本文的牵头作者是劳拉白惠洛克,一个NC国家博士。学生。该研究得到了NC州人文与社会科学学院的支持。
- 船员 -
编辑注:这项研究摘要跟随。
“认知训练反应的个体差异:对老年人使用多模式、要求注意力的游戏干预”
作者:Laura A. Whitlock,Anne Collins McLaughlin,Jason C. Allaire,北卡罗来纳州立大学
发表: 在线的,人类行为中的计算机
抽象的:以39名60-77岁的老年人为样本,评估了基于游戏的认知训练干预对多种能力的有效性。干预任务的选择是基于认知任务分析,旨在确定游戏的注意和多模态需求。研究发现,与对照组相比,干预组在注意力方面有所改善。此外,仅对干预组而言,初始能力得分预测了注意力和空间定向测试的改善。这些结果表明,认知训练可能对那些最初能力较低的人更有效。
- 类别:

我正在寻找原来的采访,对McLaughlin和Allaire的问题,但如果我可能,如果有人可以指导我,我就没有在网络上注册,我会很欣赏它。