研究人员揭示了新技术来检测休闲在线游戏中的机器人
休闲的在线游戏,如Farmville和Fantastic Pultaption,有数千人热情的追随者 - 但使用自动化“机器人“为一些球员提供一个优势是短暂更改奥运会背后的公司。现在,NC国家的研究人员已经开发了一种新技术,帮助公司识别这些机器人,并对他们采取行动。
休闲的在线游戏允许玩家积累积分,虚拟对象和成就,这需要通过每场比赛进行。但是,虽然游戏是免费的,但需要提前所需的所有在线“奖励”需要时间。游戏设计师通过销售玩家在比赛中看到的在线广告空间来利用这一点,并通过允许玩家购买在游戏中提前所需的奖励。这些奖励往往是廉价的,但可以增加对游戏公司的重大收入。
休闲在线游戏世界的新出现问题是使用机器人,或者自动账户,作为玩家来实现这些奖励。然后,人类玩家可以登录BOT账户,该账户累积了一系列奖励,并在高水平的情况下播放游戏,而不会花费通常与收集这些奖励相关的时间或金钱。
使用机器人伤害了两者的游戏公司方法。首先,使用机器人帐户的玩家不购买奖励。其次,当机器人处于活动状态时,由于人眼不在游戏上,没有人看到 - 或点击在线广告。这降低了游戏的广告点击率,这使得游戏对广告商的吸引力不那么有吸引力。
NC国家研究人员已经开发出一种用于检测这些机器人帐户的技术,而无需提醒账户持有人。“这将允许游戏设计师在实际人类账户中区分机器人帐户,并自信,然后取消帐户,”博士说大卫罗伯茨是NC州和共同作者的计算机科学助理教授关于工作的论文。
新技术通过监控游戏播放来看看每个玩家如何移动他或她的鼠标并单击屏幕。只有这些信息可以识别机器人,因为它们在它们在屏幕上的对象中的交互方面没有相同的可变性范围。
“取决于机器人程序的复杂性,它可能有一些变化,”罗伯茨说,“但不足以欺骗我们的监测技术。如果这项技术跟踪游戏游戏的任何时间,它应该检测到机器人。“
研究团队的下一步是将这种技术应用到实际的在线游戏中。“我们很乐观地认为,我们很快就会与在线游戏公司达成协议,”Roberts说,“并且可以开始在野外解决机器人问题。”
下一步是将这项技术从纯粹的观察过程转变为活动过程,这样可以更快地检测到更多的机器人。但研究人员希望确保他们的技术不会被账户持有人察觉。Roberts说道:“我们希望确保我们所创造的任何内容都不会破坏真正的人类玩家的体验。
本文,“社交游戏中机器人检测的空间游戏签名,“将呈现出来第八届年度AAAI人工智能和互动数字娱乐会议,加利福尼亚州帕洛阿尔托10月8日至12日举行。本文的铅作者是Titus Barik,Ph.D.在NC状态的学生。本文由罗伯茨共同撰写;布伦特哈里森,博士。纳邦国家的学生;南宣江博士,南宣江,南部邦特计算机科学副教授。这些研究部分由美国陆军研究办公室得到支持。
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