设计一个互动的过去一瞥
编者按:这是一个由大卫•希尔他介绍了一个数字人文项目的揭幕,该项目旨在创建17世纪伦敦圣保罗大教堂(St. Paul 's Cathedral)庭院的三维视觉和声学模型。虚拟保罗十字架计划重现了1622年11月5日英国诗人兼牧师约翰·多恩的布道。这个项目现在已经完成,是网上,并可找到概述这里.我们写了关于项目早期阶段的文章2011年.在这里,Hill讨论了这个项目中一些有趣/具有挑战性的设计方面。
关于虚拟保罗的十字架计划,我发现了一些令人兴奋的,甚至是新颖的事情。
首先,它汇集了各种各样的人物——他们各自领域的专家——来说明一些已经不复存在的东西。有了现在的数字技术,我们可以重新审视过去。该项目团队包括一名英语教授和约翰·多恩学者,一名建筑学教授和数字媒体专家,一名考古学家,一名语言学家,一名莎士比亚演员,声学工程师和亨特图书馆的几名技术人员——一群真正的贡献者,他们通常不会在一起工作。更复杂的是,这是一个跨大西洋团队,参与者来自英国曼彻斯特的罗利、伦敦和马萨诸塞州的波士顿。
从我的角度来看,作为一个花费大量时间建筑物的建筑物的人来说,该项目以几种方式扼杀。i(和架构师一般)通常使用数字建模来想象新的结构,并说明它们是如何看的。事实上,建筑师倾向于优先“看到”他们的设计成形。我们是视觉上的人。该项目从数字模型询问更多;它询问数字模型描绘圣保罗庭院的空间听起来像什么。该项目允许我们不仅仅是看到架构,而且还可以听到架构。简而言之,我们开始捕获比典型模型所实现的空间更大的感觉体验。
我们实际上构建了两个独立的模型:一个用于视觉表示,另一个用于音频表示。视觉模型显示了更多哥特式教堂所共有的建筑细节。它描绘了玫瑰窗、飞扶壁、石头和其他材料纹理。这座大教堂被称为“老”圣保罗大教堂,因为它在1666年被烧为平地。(“新的”圣保罗教堂并没有完全重建直到1708年现在站在伦敦的地方。)
由于旧教堂在17世纪被烧毁,我们只有有限的可靠资源来重建教堂。我们使用了一幅17世纪早期约翰·吉卜金(John Gipkin)的绘画、雕刻和其他插图,但没有测量过这个时期的图纸。该模型的尺寸精度来自对该遗址的考古调查,以及与圣保罗教堂现任首席考古学家约翰·斯科菲尔德(John Schofield)的讨论。
声音模型是视觉模型的缩小形式,因为细晶细节没有对Aural化的显着影响。然而,声音模型具有像分配给各种材料的反射率和吸收的声学性质(例如,石头,玻璃,砖)。这些是在视觉模型中不一定明显的东西,但他们确实有助于准确地写在空间内的声音。那是很酷的部分!
展览的背景是亨特图书馆的教学与可视化(T+V)实验室,这是一个真正的挑战:空间是新的,视听技术是复杂的,我们是第一批充分利用空间的团队之一。也就是说,这个房间是不可思议的,它为我们提供了一个惊人的机会,在一个沉浸式的数字环境中展示我们的项目。这远远超出了我们最初的目标,即通过网页来展示这项工作。在T+V实验室里,人们可以一边听约翰·多恩(John Donne)的录音,一边被一个80英尺长、270度的圣保罗庭院动画环绕着。
这是一个很棒的挑战,荣幸地在这个项目上工作。我们乐观地说,历史,文学和宗教学者多年来会用来。

