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研究发现游戏能够增强玩家的社交生活

新的研究发现,在线社交行为并没有取代游戏社区中的离线社交行为。相反,在线游戏扩大了玩家的社交生活。这项研究是由北卡罗莱纳州立大学、约克大学和安大略理工学院的研究人员完成的。

研究发现,在线游戏增强了而不是限制了玩家的社交生活。(照片来源:尼克·泰勒。免费媒体使用。点击放大)。
研究发现,在线游戏增强了而不是限制了玩家的社交生活。(照片来源:尼克·泰勒。免费媒体使用。点击放大)。

“游戏玩家并不是我们在流行文化刻板印象中看到的反社会的地下室居民,他们是高度社交的人,”尼克·泰勒博士说,他是北卡罗来纳州立大学传播学助理教授,也是该研究论文的主要作者。“这对游戏社区来说并不奇怪,但值得告诉所有人。独行侠是游戏界的异类,而非常态。”

研究人员考察了加拿大和英国的20多个公开游戏活动,从在会议中心举行的2500人的活动到在酒吧举行的20人的活动。研究人员观察了数千名玩家的行为,并对378名玩家进行了深入调查,重点是大型多人在线角色扮演游戏(如《星战前夜》和《魔兽世界》)的玩家。

研究人员对追踪玩家的线上和线下行为很感兴趣,重点是他们如何相互交流。他们发现,游戏只是游戏活动中社交行为的一个方面。

Taylor说道:“我们发现玩家通常会同时呈现出许多社交行为:观看游戏,聊天,饮酒以及在线聊天。“游戏并没有消除社交互动,它只是补充了社交互动。

无论玩家玩的是哪种游戏,无论玩家在网络游戏中的行为是否利他,这都是正确的。例如,玩家可能在游戏中冷酷无情,但在离线状态下仍能正常社交。”

研究人员还发现,玩家并没有区分自己玩游戏的时间和观看他人玩游戏的时间。

Taylor说道:“这些都属于游戏范畴,他们将其视为一种社交活动。

Taylor指出,这项工作主要针对西方游戏社区,他对研究其他文化中的社交行为和游戏之间的关系很感兴趣。

纸”,公开展示游戏:在物理环境中学习网络游戏,发表在网上计算机媒介传播杂志.这篇论文是由约克大学的Jennifer Jenson博士和Barry Dilouya博士以及安大略理工大学的Suzanne de Castell博士共同撰写的。这项工作得到了美国空军研究实验室的支持。

希普曼-

编辑:研究摘要如下。

“游戏的公开展示:物理环境下的网络游戏研究”

作者尼古拉斯·泰勒,北卡罗莱纳州立大学;约克大学的Jennifer Jenson和Barry Dilouya;Suzanne de Castell,安大略理工大学

发表2014年1月,计算机媒介传播杂志

DOI: 10.1111 / jcc4.12054

文摘:随着对虚拟世界的研究在教育、商业和军事领域得到越来越多的关注,对于交流学者来说,如何通过社会科学数据“重新组合”玩家群体是一个及时的问题。本文描述了一项大规模的虚拟世界研究,参与者在公共游戏活动中被招募,而不是通过在线方式,并探索了这种方法所呈现的玩家与游戏环境之间的动态关系。传统的虚拟世界研究方法是根据玩家在特定时间点参与在线游戏的情况来对玩家进行分类,而本文对这种方法进行了挑战,证明了玩家的网络游戏活动是如何取决于他们与谁一起玩,在哪里和何时玩。

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