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研究和创新

在游戏中,玩家行为反映了角色 - 即使没有给出任何角色

从研究中使用的游戏的场景。图片来信:Ignacio X.Domínguez,Rogelio E. Cardona-Rivera和David L. Roberts

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伊格纳西奥·多明格斯
Rogelio Cardona-Rivera

北卡罗来纳州立大学的一项新研究发现,在叙事角色扮演游戏(rpg)中,玩家的行为反映了特定的角色——即使游戏没有告诉玩家角色的任何信息。这一发现对研究rpg中玩家行为的游戏设计师和游戏研究人员都有意义。

“我们想知道在工作中的一篇论文和计算机科学博士学位的牵头作者博览会上的作用在NC状态的学生。“我们也想知道是否重要,是否扮演播放器选择的角色。

“我们发现人们的行为与他们的角色一致,无论是分配还是被选中,”Domínguez说。“更重要的是,我们发现人们的游戏玩法也与一个角色一致,即使他们没有一个角色。换句话说,人们展示了一致的,角色的行为,即使它们没有关于他们的角色应该是什么的信息。“

游戏中多项选择查询的屏幕截图。点击放大。
游戏中多项选择查询的屏幕截图。点击放大。

对于研究来说,研究人员创造了一个简单的单人rpg。RPG是一种视觉,交互式叙事游戏,但没有关于玩家角色的物理属性的提示。(游戏可以在线找到http://go.ncsu.edu/ixd-demo-rpg).

研究人员有210人玩游戏,并追踪他们的游戏。七十八名球员被分配到三个角色之一:战斗机,法师或流氓;91名球员被允许从三个角色中选择;41名球员没有作用 - 他们只是开始游戏。

游戏玩法不仅包括通过游戏环境移动角色,而且还包括在展开虚构叙述中对角色行为进行了十几个多项选择决策。

每个选择决定中的每个选择都是为了与三个角色中的一个保持一致。例如,当玩家被要求选择武器时,他们可以选择斧头(这与“战士”角色一致)、权杖(法师)或匕首(盗贼)。

在评估玩家的决策后,研究人员发现 - 是否分配或选择角色 - 玩家行为与他们的明确角色非常一致。例如,玩家,例如战斗机角色,在决策任务中选择了“战斗机”选项65.7%的时间。法师选择了“法师”选项76.1%的时间,而盗贼选择了“流氓”选项69.7%的时间。

NC State大学计算机科学助理教授David Roberts表示:“研究结果强烈支持玩家基于角色角色做出选择的观点,即使他们并没有选择角色。在创造游戏时,我们非常谨慎地验证了我们提供给玩家的角色描述,以及所有玩法选择是否与相关角色一致。”这个验证过程是在先前的一项研究中完成的,该研究包括231名研究参与者。

研究人员还评估了那些不知道角色角色信息的玩家的游戏玩法,看看玩家的决定是否与角色一致。他们使用聚类分析来做这件事,这告诉他们玩家的决策倾向于围绕特定角色聚类的频率。

“我们发现,即使玩家没有明确赋予角色,参与者仍然扮演职责,”Rogelio Cardons-Rivera,本文的工作和计算机科学博士学位在NC状态的学生。也就是说,被告知他们的角色的玩家仍然倾向于制作游戏的决定,好像角色被专门被定义为战斗机,法师或流氓。

“我们的研究也从叙述性的角度感到有趣,因为它将光线归功于玩家在游戏过程中展开叙述中的角色,”Cardona-Rivera说。

“我们的研究结果可以有两个主要用途,”Domínguez说。“首先,它告诉游戏设计人员他们可能希望将他们的内容开发工作集中在与角色角色一致的行动中,并且花费更少的时间内容播放器不太可能使用的内容。

“第二,研究突出了研究人员研究游戏和玩家选择需要考虑游戏中的角色,否则他们的发现可能是歪曲的,”Domínguez说。

纸”,模仿效应:互动叙事角色扮演游戏中角色对玩家选择的影响“将于加利福尼亚州圣何塞的ACM计算机人类互动会议上11月11日将于5月11日在ACM计算机 - 人类互动会议上。该文件由詹姆斯Vance共同撰写,他参加了威斯康星大学 - 粗壮的本科生。该作品得到了拨款号DE-FG02-97ER25308的能源部的支持。Vance的参与是通过国家科学基金会在拨款号1262899下的大学生计划的研究经验成为可能。

希普曼-

编辑:研究摘要如下。

“模仿效应:互动叙事角色扮演游戏中角色对玩家选择的影响”

作者北卡罗莱纳州立大学伊格纳西奥X. Domínguez、Rogelio E. Cardona-Rivera和David L. Roberts;威斯康星大学斯托特分校(University of Wisconsin-Stout)的詹姆斯·k·万斯(James K. Vance)说

提出了5月11日,ACM人机交互会议,5月7-12日,加州圣何塞。

DOI:10.1145 / 2858036.2858141

文摘:我们提出了一项研究,调查了玩家在互动叙事角色扮演游戏中的叙事角色感与她在游戏过程中面对选择结构时所选择的选项之间的关系。通过操纵玩家对其角色的认知,并检查其在选择结构中所偏好的游戏内选项,我们发现了我们称之为模仿效应的现象:当玩家明确获得某个角色时,我们发现他们的角色与游戏内行为之间存在显著关系;即使没有指示,参与者也会进行角色扮演,表现出与他们的角色一致的行动偏好。此外,当参与者没有被明确地赋予一个角色时,他们仍然在扮演角色——他们与一个隐含的角色是一致的——但对哪个角色是隐含的一致意见不一致。我们将讨论我们的发现以及我们的工作对游戏开发和游戏研究的更广泛影响。

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  1. 我想知道,在研究的210人中,有多少人玩电子游戏或RPG ?之前的研究?经常吗?从未打过网球吗?也许是由于熟悉了特定的游戏风格,参与者便能够按照自己所习惯的游戏模式去塑造角色,从而选择特定的武器并做出特定的选择。但是,你可能考虑到了这一点……