即时发布
心理学研究人员使用了比赛英雄联盟为了推进人们如何构建“心理模型” - 允许人们利用复杂系统的心理工具。研究人员发现,精神模型是在三个不同的阶段开发的 - 发现有可能向工作场所培训提供信息,从事工作场所培训到视频游戏开发。
“我们创建精神模型,帮助我们与系统互动,无论是驾驶汽车还是玩视频游戏,”凯尔布休假说,一篇论文的一篇论文的主导作者在博士学位的时候做了这项工作。北卡罗来纳州立大学的学生。“这些模型允许我们预测当我们执行不同行动时系统将如何发生反应。例如,如果我将方向盘转向右侧,则汽车将右转。
“我们与这项研究的目标是更深入地了解人们如何在他们的记忆中构建这些心理模型,以及这些结构如何随着我们获得专业知识而变化,”现在是一个人为因素顾问。“换句话说,心理模式的结构如何在新手,熟练工和专家之间不同?”
“我们为这项研究选择了一个视频游戏,因为它为心智模型研究提出了一个新的竞技场,因为它要求人们使用不同类型的内存 - 不仅仅是保留事实,而且还与技能和行动有关的内存,”Doug Gillan说是NC国家和本文共同作者的心理学教授。
对于这项研究,研究人员首先征收了几个扮演的人英雄联盟。这个小组担任焦点小组,研究人员用于开发一个深入的调查,可以用于捕捉玩家对游戏中各种概念的理解,例如策略,人物和地点。
研究人员随后招募了158名研究参与者,在比赛中有不同程度的经验英雄联盟。新手被归类为那些曾在100小时或更短的游戏中播放游戏的人;课程被归类为那些在101到1000小时之间发挥游戏的人;专家被归类为那些在1000多个小时玩游戏的人。所有的研究参与者完成了调查,这重点关注关键游戏概念与之相关的程度。
然后,研究人员使用Pathfinder分析工具分析了调查响应,以创建突出各种概念之间连接的可视网络。然后,研究人员比较了新手,旅行和专家网络,以确定每个心理模型如何组织的差异。
研究人员发现,新手主要根据“自然语言连接”基于“自然语言连接”,或者在日常对话中使用的方式组织他们的精神模型 - 而不是在游戏的上下文中使用语言的方式。
相比之下,期初的精神模型主要基于程序关系。这意味着他们的模型连接概念,基于它们如何用于执行游戏中的动作或实现目标。
专家心理模型显示更明显的程序连接,也展示了另外两种特征:抽象连接和子网。
抽象连接依赖理论链接,而不是明显的外部特征。例如,如果埋伏依赖于分裂一个人的力量,“ambush”和“划分力”概念之间的链接是一个抽象的。
“和子网是一群高度互联的概念,”罗格说。“一旦有人取得了一系列专业知识,我们只看到了很多子网,授权他们对无数概念的互连有重大见解。”
这些见解有人建立心理模型的潜在应用,以便通常开发培训计划,并可能特别是游戏设计。
“对于培训,这项工作提供了培训计划可能想要专注于该过程的每个阶段的洞察的见解,”休假说。“例如,您可能希望从语言的关注开始,然后在引入抽象连接之前移动到过程连接。并且,如果子网与给定的技能集相关,则培训计划可能希望将相关概念作为单个包的一部分教授。
“至于游戏,这三个阶段的精神模型开发可以为游戏开发提供不同的方法 - 与游戏引入挑战,因为他们在专业知识获得挑战时迫使球员改变他们的心理模型。”
本文,“心理模型:结构差异和经验的作用,“发表在里面中国认知工程与决策杂志。
- 船员 -
编辑注:研究摘要跟随。
“心理模型:结构差异和体验的作用”
作者:Caleb S. Rurlough和Douglas J. Gillan,北卡罗来纳州立大学
发表:5月7日,中国认知工程与决策杂志
迪伊:10.1177 / 1555343418773236
抽象的:心理模型是外部世界的心理表征,当时人类在与环境中的环境和系统互动时不断使用。这些心理模型部分由相关概念的底层结构构成,这些结构被修改为人员获得系统或域的经验。视频游戏提供了鼓励开发复杂心理模型的背景。目前的研究试图了解如何在不同体验水平的视频游戏玩家之间有所不同。参与者在互联网论坛和机械土耳其人招聘。使用从具有高水平经验的球员的概念对概念的概念之间的相关性评估来测量心理模型结构。相关性评级转化为用于分析心理模型结构的探测网络。结果显示经验水平之间的心理模型结构差异。提出了一种三阶段模型,旨在解释结果表明某些结构特征在精神模型开发方面出现的结果。根据培训计划和视频游戏的设计,讨论了精神模型结构特征的作用。
- 类别:
