跳过主要内容

更新塑造你的技术的法律

菲茨定律图
菲茨定律图,现在需要修改。

虽然你可能没有想过电脑屏幕上的按钮和图标是如何设计的,但它背后有很多想法。设计师不仅要考虑什么是美观的,还要考虑什么是实用的、容易理解的、能够帮助你使用技术的。

帮助决定这类设计的一个基本法则刚刚得到了更新。

在的问题是费茨定律,它可以有效地预测一个人达到目标所需的时间。例如,你点击一个图标,按一个按钮,或者伸手拿一杯水需要多长时间。基本上,菲茨定律认为,距离目标越近,你就能越快到达它。菲茨定律还认为,目标越大,你就能越快到达。

菲茨定律特别指出,物体越大在你运动的方向*,你就能越快到达。举个例子,如果你伸手去拿铅笔,根据菲茨定律,如果橡皮擦指向你(或者它的尖头指向你),你应该能够更快地够到它,而如果你面对着铅笔的一边。

这是一个被广泛研究的现象,被设计师用于开发各种用户界面功能,比如电脑屏幕上的按钮和图标。换句话说,虽然你可能没听说过它,但它在塑造你日常使用的许多设备方面发挥了作用。

“然而,最近的一项研究发现,菲茨定律需要考虑目标物体的两个维度,”他说道格·吉兰他是北卡罗来纳州立大学的心理学教授,也是进行上述研究的研究员。

换句话说,吉兰的研究表明,菲茨定律需要包括目标与你的运动垂直的维度,而不仅仅是物体与你的运动平行的维度。

吉兰说:“例如,如果铅笔和魔法笔的长度完全相同,但魔法笔更宽,你可以更快地到达魔法笔——假设它们都指向同一个方向。”

吉兰将在10月28日至11月举行的人类因素和人体工程学学会国际年会上发表一篇关于这些新发现的论文,题为《现在的双方:将Fitts定律应用于鼠标指向的目标物质的高度和宽度》。1在西雅图。

*让人困惑的是,这个维度通常被称为“宽度”。换句话说,如果铅笔的尖头指向你,而你伸手去拿铅笔,菲茨定律会说,铅笔的“宽度”是从尖头到橡皮擦的距离。我在这篇文章中没有提到这个,但我想解释一下“宽度”这个词的奇怪用法,以防你决定阅读更多关于菲茨定律的内容。

留下一个响应

您的电子邮件地址将不会被公布。所有字段都是必需的。