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研究和创新

追溯手机游戏的历史

早期的手持电子游戏,从美泰

编者按:这是来自阿德里安娜·德·索萨·席尔瓦他是北卡罗来纳州立大学的传播学教授Ragan Glover-Rijkse她是北卡罗来纳州大学传播学、修辞学和数字媒体专业的博士生。

数控的手机游戏研究实验室推出复古手机游戏数据库(RMGD)。RMGD是一个早期手机游戏的在线公开搜索数据库,主要供游戏学者、对游戏感兴趣的学生和游戏爱好者使用。如果数据库中有缺失的游戏,我们希望你告诉我们。

RMGD包括1975-2008年间开发的游戏的信息。我们选择了这个最初的实验时间框架,通过2008年iPhone 3G和应用商店的发行来划分最早的掌机游戏,当时手机游戏的数量显著增长。

如今,几乎所有人的智能手机都能存储数百款手机游戏,从地理定位游戏(如Pokémon Go)到老式街机游戏(如吃豆人)。此外,像任天堂Switch和任天堂DS这样的手机主机也是当今游戏生态系统的重要组成部分。

虽然手机游戏越来越受欢迎,游戏也在不断发展,以反映最新技术,但这类游戏并不新鲜。手机游戏的历史至少可以追溯到20世纪70年代。但这段历史经常被遗忘,因为旧的移动主机很难找到,或者因为一些早期的移动游戏是短暂的——也就是说,它们是为了在特定的地点、特定的时间玩而设计的,然后就消失了。今天,你很难接触到这些早期游戏,或者知道它们的存在,除非你知道自己在寻找什么。即便如此,关于这些游戏的信息还是很少。

了解早期手机游戏的历史有助于我们更好地理解今天的手机游戏文化。此外,它还强调了一个事实,即我们所玩的游戏并不是凭空出现的,而是多年来在学术界和工业界进行实验的产物。

现在,任何有兴趣的人都可以使用RMGD来研究手机游戏的历史。通过结合和建立搜索标准,用户可以发现关于手机游戏的新见解。人们可以使用广泛的标准进行搜索,如标题、时间框架、类型、连接类型、玩家数量、开发地点、作者、硬件,以及关于他们的流行媒体和学术文章。该数据库还提供地图,显示搜索游戏开发的地理位置,以及具有类似功能的游戏列表。

一个不完整的历史

在20世纪70年代早期,手持电子游戏,如美泰足球和任天堂游戏&手表,很受欢迎。当时还有什么游戏?这些游戏是怎么玩的?这些都是很难回答的问题,因为许多游戏都已经退出市场,很难获得。人们在怀旧的博客上写关于它们的文章,或者在eBay这样的网站上出售它们,但这些信息是分散和不完整的。

到了20世纪90年代,手机已经成为手机游戏的重要平台。《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》之类的游戏通常都是预装到设备上的。但不久之后,用户也可以通过连接到网络下载其他游戏。如今,由于这些“网络商店”不再活跃,这段历史大部分已不复存在。

在21世纪初,一些媒体艺术家、初创公司和学术研究人员开始尝试使用移动设备(如pda)、手机和定位技术(如GPS)来产生有趣的活动。

例如,在2005年,Mobile radical组织设计了一款在城市街道上玩的吃豆人游戏,游戏使用的是装有RFID阅读器的诺基亚手机。作为游戏玩法的一部分,吃豆人玩家会四处奔跑,试图收集药丸(带有RFID标签的光盘),同时避开可能导致吃豆人玩家输掉游戏的《Ghost》玩家。不幸的是,因为这种性质的游戏通常是短暂的,所以很难找到关于它们的文件或历史记录。

一个协作方法

为了将这些游戏的历史联系起来,并帮助研究社区找到这些游戏,我们决定创建一个平台,让任何了解手机游戏历史的人都可以搜索并做出贡献。

因为游戏数据库不完整。我们欢迎任何知道目前不在数据库中的游戏的人的贡献。建议我们将游戏添加到数据库中注册一个新帐户并填写“建议新参赛”表格。游戏建议将由手机游戏研究实验室的工作人员在公开之前进行审查。

我们希望通过其他人的贡献,RMGD将成为学习手机游戏历史的强大资源。

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RMGD是由NC州立大学计算机科学系开发和设计的高级设计中心团队成员:Alexander Chtcheprov, Shrawan Gautam, Neeloy Gomes和Meet Patel,由Margaret Heil(主任),Lina Battestilli(技术顾问)和Michael DeHaan(技术顾问)指导。

RMGD的概念、内容和结构是由北卡罗来纳州移动游戏研究实验室的研究团队开发的,该团队由Ragan Glover-Rijkse和Akshay D’Souza组成,由Adriana de Souza e Silva监督。D 'Souza是北卡罗来纳州立大学科学、技术与社会项目的本科生。

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