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一个海盗的故事

在NC州的计算机科学和工业设计中的学生开发了一个游戏,让孩子们在“Blackbeard的逃跑”中重新历史记录。

The game is fun way for kids to learn about the Queen Anne’s Revenge, Blackbeard’s flagship which ran aground off the North Carolina coast in 1718. Players of “Blackbeard’s Escape” are able to experience the action of interactive ship battles through flashbacks to the 1700s, learn about good diving practices, and explore artifact recovery and conservation.

计算机科学副教授R. Michael Young博士的学生和工业设计助理教授蒂莫西Buie,成立了开发游戏的团队。游戏是使用虚幻的3引擎设计的,由Cary-Camany的史诗游戏开发,并针对中学观众。

“Blackbeard's Escape”的球员承担了一个初级考古学家的角色,他们使用气动凿子来清洁沉船恢复的物体,并且还可以访问恢复物品使用的时间段。这场比赛是基于国家考古学家的工作,自1996年以来一直在Beaufort Inlet中挖掘和研究了被认为是王后的复仇的破坏。

在包装游戏的生产后,学生能够在NC州的第末期项目演示中与孩子们用孩子进行测试。学生设计师很高兴这场比赛是一个击中。

“我们对自己的方式感到惊讶,”电脑科学生迈克冬季,团队领导者召回。“在某些情况下,他们比我们好。”

“一些孩子提到他们所拥有的其他游戏,就像”晕“和”使命召唤“,所解释的计算机科学生泰勒·斯哈特(人工智能)。“他们很快就想出了它。”

“Blackbeard的逃生”附带了关于如何运作的说明和解释,以及洞察研究和设计过程。游戏可下载这里,并要求完整版本的虚幻锦标赛3和2.0修补程序运行。下载说明通过本网站提供。