游戏的水晶球
电子游戏比以往任何时候都更流行。仅在线角色扮演游戏《魔兽世界》(World of Warcraft)就拥有1100多万注册玩家。制作新内容来留住这些玩家是一种挑战。但现在北卡罗来纳州的研究人员已经开发出一种预测玩家下一步会做什么的方法,这可以帮助电子游戏设计师给玩家他们想要的东西。
一组计算机科学研究人员在分析了1.4万名《魔兽世界》玩家的行为后,开发出了预测玩家行为的方法。该方法可以预测玩家的行动,准确率高达80%,可以用于游戏行业开发新游戏内容,或帮助引导玩家进入他们最喜欢的游戏部分。
David L. Roberts博士是北卡罗来纳州立大学的计算机科学助理教授,也是一篇描述该研究的论文的合著者。“如果你想要完善它,你必须确保玩家会喜欢你所做的任何改变。这项研究可以帮助游戏公司做好这一点。”
正确把握这一点很重要,因为电子游戏是一个大行业。据估计,65%的美国家庭拥有电子游戏系统,一款成功的游戏可以带来数千万美元(或更多)的收入。2009年,全球游戏产业创造了约105亿美元的收入。
这种新的预测方法还可能有其他的应用。罗伯茨说:“这项工作显然可以用于《魔兽世界》或其他大型多人在线角色扮演游戏。”“但它也适用于用户做出一系列决定的任何情况。这可能是其他游戏形式,甚至是在线零售。”
电子游戏产业对北卡罗莱纳州的经济也很重要,因为三角地区正逐渐成为电子游戏开发商的东海岸中心。看看今年早些时候UNC-TV关于北卡罗来纳州电子游戏领域的资料。
