沉浸虚拟环境(IVES)被描述为“在那里的下一个最好的事情”。他们是数字世界,用户可以通过佩戴耳机和其他硬件来沉浸。NC州的一个研究团队地理空间分析中心凭借IVES提供的现实主义和存在的存在感,以更好地了解对不同环境的人类看法,偏好和情绪。这些见解可以帮助我们设计更好的内置环境。
在咖啡&viz研讨会4月7日,星期五上午9:30,在亨特图书馆,该团队将概述IVE技术,并描述其在环境设计研究中的用途。讲座结束后,将有一个IVE应用的实践演示。主持人将包括Payam Tabrizian, Perver Baran, Makiko Shukunube和Saeed Ahmadi Oloonabadi。
帕亚姆·塔布里齐安(Payam Tabrizian)是设计学院的博士生,也是地理空间分析中心的研究助理,他谈论了这项工作。
你们小组做什么工作?
简而言之,我们评估了人们的景观经验;即天然和建筑环境。我们整合了沉浸虚拟环境和地理空间分析,了解景观变化对人们的看法和情感反应的影响,例如情绪,感受和态度。
你做过哪些涉及沉浸式虚拟环境的项目?
IVE在三种类型的项目中有用:景观评估,景观发展和理论发展。在景观评估项目中,我的IVE有助于我们量化和地图景观的体验性质。换句话说,它允许我们评估超出其生态或货币价值的景观。例如,了解邻里公园的感知安全模式,或大规模城市公园的感知历史或精神品质或农田的感知真实组件。
在景观发展项目中,我们利用IVE以现实和高保真的方式展示不同的未来设计方案,以确定最符合利益相关者偏好的解决方案。我们认为,在设计过程中整合IVE作为公众参与的工具,以及决策支持工具,具有巨大的价值。
在理论发展中,我们深入研究了环境心理学和环境设计的理论,看看了哪些类型的景观,景观组成部分或这些引出最积极或负面反应的配置。例如,了解城市绿地各种植被部件的恢复潜力。
为什么IVES对这些项目很重要?你能举例说明吗?
景观感知的研究方法多种多样。虽然带参与者到一个地点或多个地点进行现场体验提供了很高的生态效度,但这种方法使用起来相对困难和昂贵。另外,研究人员也利用了照片和视频,这在代表现场经验方面是有限的。与这些传统方法相比,艾夫斯激发了高度的沉浸感和在场感,这意味着人们可以在正在研究的环境中感到身体在场。IVE头戴式耳机持续传送视觉信息,与用户的头部和身体动作相关联,这样他们就可以积极探索环境的各个方面。例如,意识到你身后的环境,这不是静态照片所能激发的,这在危险感知中非常重要,并因此产生恐惧感或个人安全感。此外,虚拟环境是灵活的,可以编程,以实现更高的实验控制和更严格的数据收集。例如,我们对它们进行了编程,让参与者可以在沉浸在一个环境中时使用操纵杆控制器对调查做出回应,这个环境可以模拟在真实环境中捕捉反应。我们也程序的设置的顺序正在经历以及持续的经验。
在你的工作背景下,你可以或者应该做些什么来改善IVE的经验?
IVE是一项新兴的技术,有许多方面需要改进。在我们的工作背景下,改进360视频捕捉技术将非常有帮助。其他领域包括眼球追踪和触觉交互。到目前为止,眼球追踪与Oculus的集成成本很高,而且还不容易实现。我们目前正在试验跳跃运动技术,这样用户就可以用手势与环境互动,从而改善体验。我们感兴趣的另一个领域是整合一种遍历体验,即在环境中移动。
您需要多长时间才能为您的研究设计一个IVE体验?与您将使用的视觉演示进行比较如何?
这取决于我们使用的方法。在现实照片和原位摄影的情况下,用于捕获和准备IVE环境的持续时间与2-D图像相似。捕获一组照片需要五到七分钟,以创建IVE场景,约30分钟缝合照片并准备IVE演示文稿。如果涉及光控,根据变化的类型和程度,以及设计师的熟练程度,该程序可能需要30分钟到几个小时。
在合成和3D建模的环境中,根据细节和预期的逼真程度,可能需要一天到一个月的时间。我们最近将整个过程自动化,并将3D建模过程缩短到第2秒,通过将有形的用户界面与开源3D建模和游戏引擎软件相结合。用户可以用手改变景观的物理模型,然后使用IVE耳机实时看到变化。
