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研究:游戏开发人员表示成功铰链不仅仅是编程技巧

有抱负的游戏开发人员可能想要骨头上的人际交往技巧。北卡罗来纳州立大学和微软研究的即将到来的研究发现,游戏开发商需要一套非编程技能 - 包括沟通技巧 - 在其他软件开发领域被认为不太重要。

“我们希望评估哪些技能对游戏开发人员与其他软件开发领域相比,”NC国家计算机科学助理教授艾默生·墨菲 - 山博士说,在工作中的一份纸质宣言。“这些发现可能会影响我们如何教导抱负游戏开发商的方式。”

Murphy-Hill和来自Microsoft研究的两个共同作者进行了14名经验丰富的开发人员的深入访谈,包括一些在微软雇用的人。这些开发人员至少有两年的游戏开发人员经验,并且至少两年的经验在过去10年内开发其他类型的软件。研究人员使用这些访谈中的信息来创建一个调查,提出了关于其工作的各个方面的程序员,包括他们发现在其职业生涯中最有价值的技能。

然后研究小组调查了364 Microsoft开发人员:145名游戏开发人员,100名开发人员在Microsoft Office上工作,以及在其他Microsoft产品上工作的119名开发人员。

游戏开发人员以多种方式出发。

几乎所有的游戏开发人员都报告说,与非工程师沟通的能力是“非常有价值”。同样,游戏开发人员表示,他们的工作需要一个“更多样化的团队”,绘制艺术家,作家和其他非工程师的专业知识。毫不奇怪,游戏开发商更有可能在他们的团队中重视创造力。

游戏开发人员也更有可能报告他们使用他们术语“敏捷”方法来报告软件开发 - 拥抱一个迭代过程,其中在开发期间经常修改项目的设计。

“这项工作中出来的一个想法是在计算机科学集团项目中包含非程序员,以便学生可以习惯这种动态,”墨菲希尔说。“同样,这些发现突出了帮助学生培养人际沟通技巧的重要性,因为这对他们专业有价值。”

本文,“牛仔,脚踝扭伤和质量守护者:视频游戏开发如何与软件开发不同?,“由托马斯·Zimmermann和Nachiappan Nagappan的Microsoft Research共同撰写。本文将在第36届举行的第36届国际软件工程议会会议上,于200年5月31日在印度海德拉巴举行。该研究得到了微软研究的支持。

- 船员 -

编辑注:研究摘要跟随。

“牛仔,脚踝扭伤和质量守护者:视频游戏开发如何与软件开发不同?”

作者:北卡罗来纳州立大学艾默生墨菲 - 山;托马斯·Zimmermann和Nachiappan Nagappan,微软研究

提出了:2014年6月31日至6月7日,海德拉巴,印度的第36次软件工程国际会议

抽象的:视频游戏构成了软件行业的重要组成部分,但软件工程界很少研究视频游戏。如果视频游戏从一般软件开发的不同,这种不平衡是一个问题,因为一些游戏专家建议。在本文中,我们描述了14名受访者和364名调查受访者的研究。该研究引发了视频游戏开发与其他软件开发之间的实质性差异。例如,在游戏开发中,“牛仔编码器”是应对创意欲望和技术限制之间的连续相互作用所必需的。因此,由于这些测试在脸上的游戏设计师的创造性欲望面前的快速过时,游戏开发人员对使用自动化测试犹豫不决。游戏与非游戏开发之间的这些差异对研究,行业和实践产生了影响。例如,作为影响游戏开发的起点,研究人员可以创建测试工具,使游戏开发人员能够创建用于使用很少的前线投资来激发灵活行为的测试。

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