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北卡罗莱纳州立大学(North Carolina State University)的一项新研究显示,迅速发展的大学电子竞技领域实际上正在变成一个两级体系,俱乐部级别的项目通常支持性别多样性,与资金充足、以男性为主的大学代表队项目明显不同。
”五年前该研究的合著者、北卡罗莱纳州立大学传播学副教授尼克·泰勒(Nick Taylor)说:“在美国,我们认为大学电子竞技可以创造一个友好、多元的竞争舞台,考虑到职业电子竞技领域是男性主导的,这一点很重要。”“过去5年里,大学电子竞技的快速发展使其变得更加专业,许多大学为电子竞技提供薪酬,招募玩家等。我们想看看职业化是如何影响大学电子竞技的,以及这对性别多样性意味着什么。这些发现并没有给我们乐观的理由。”
在这项定性研究中,研究人员对来自美国和加拿大的21位大学电竞领军人物进行了深入采访。8名研究参与者参与了大学级别的电子竞技,如教练或行政人员,其余13名参与者是大学电子竞技俱乐部的主席。6名参与者被确定为女性;15人被认为是男性。
“从本质上讲,我们发现,当女性开始在电子竞技项目上投入资金时,她们实际上被许多大学赶出了电子竞技项目,”该研究的合著者、北卡罗来纳州立大学的博士生布莱斯·斯特(Bryce Stout)说。“我们认为,大学电子竞技可能有助于解决女性在电子竞技和游戏领域被剥夺的更普遍问题;相反,它似乎只是这种权利被剥夺的延伸。”
“高等教育一直在花费越来越多的时间,金钱和努力,就专业化的竞争计划,”泰勒说。“对于一些关键的例外情况,这些机构显然不会尽可能多地努力鼓励这些方案的多样性。有效地减少了妇女和少数群体。
“一些领导者强调,只要球员有一定的技能水平,他们将欢迎任何球员进入他们的团队,”泰勒说。“但这忽略了有效地驱动大多数女性的系统问题 - 例如骚扰。需要重点培养技能和发展球员,而不是专注于招聘。“
纸”,性别和大学电子竞技的两级体系,“发表在期刊上媒体传播的批判性研究.
希普曼-
编辑:研究摘要如下。
《性别与大学生电子竞技的双层体系》
作者:尼古拉斯·泰勒和布莱斯·斯托特,北卡罗莱纳州立大学
发表: 9月7日,媒体传播的批判性研究
DOI: 10.1080 / 15295036.2020.1813901
文摘:通过大学和电子竞技出版商的密集投资,美国和加拿大的大学电子竞技在过去10年里取得了巨大的发展。尽管人们认为高等院校为不分性别的电子竞技提供的条件比专业领域更有利,但大学电子竞技的制度化可能正在改变这些条件。本文根据对21位北美地区电子竞技俱乐部和校队项目负责人的采访,描述了一种大学电子竞技的双层体系,在这种体系中,培养性别多样性的机会主要存在于电子竞技俱乐部中,这些俱乐部由学生经营,而且往往不稳定。相比之下,资金充足的校队项目仍然是男性主导的,这一差距是由于这些项目致力于招募——而不是培养——高技能球员而造成的。
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恕我直言,这是一场马曲棍球。
女性总体(有一些例外)只是不在最高水平上玩。没有不平等,没有骚扰。事实上。